post Метель началась ещё по дороге обратно в городок, но тогда я надеялся, что это просто прихоть погоды — быстрый налёт снежной пелены, который так же быстро и уйдёт. Аляска в этом плане всегда была капризной женщиной: то сияет солнце, словно пытаясь показать... читать дальше
настройки
Шрифт в постах

    LongDark

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » LongDark » field manual » аномалии и их прокачка


    аномалии и их прокачка

    Сообщений 1 страница 2 из 2

    1

    Код:
    <!--HTML-->
    <div class="html_themes-wrapper first-mess">
    <div class="html_themes-header">
    <div class="html_themes-news_header">аномалии</div>
    </div>
    <div class="html_themes-body">
    <div class="html_themes-news_container">
    <p>Аномалии — индивидуальные, не поддающиеся логическому объяснению способности, позволяющие их носителям мистическим [сверхъестественным] образом воздействовать на себя или на окружающую среду. Аномалии пробуждаются Итукой и действуют только на территории острова Ревиллагигедо и в его окрестностях. Если носитель покинет его пределы, то его сверхъестественное умение потухнет, но вновь активируется, когда он окажется на этих землях. Аномалии условно делятся на три категории:</p>
    <p><b>Стихийные</b> — их носители способны управлять элементами природы: воздухом, водой, землёй и огнём, а также более сложными сочетаниями <i>[пример: пирокинез, криокинез, аэрокинез, терракинез, электрокинез и т.д.].</i>
    </p>
    <p>
    <b>Ментальные</b> — умения, связанные с манипуляциями чужим разумом и использованием собственного разума как инструмента<i> [пример: телепатия, телекинез, ясновидение, внушение, психометрия и т.д.].</i></p>
    <p><b>Физические</b> — носители таких аномалий обладают экстраординарными физическими возможностями, выходящими за рамки того, что считается нормальным для человека <i>[пример: сверхсила, сверхскорость, регенерация, неуязвимость и т.д.].</i></p>
    <p>Вы можете свободно придумывать и использовать практически любые аномалии. Главное — помните: всё хорошо в меру. Если ваша аномалия будет вызывать вопросы [например, вы решите стать Таносом и щёлкнуть так, чтобы вместо 8 000 нас тут стало 4 000, и вы, наконец, смогли заказать себе утренний кофе без опоздания на работу], то мы будем вынуждены попросить понизить её до приемлемого уровня.</p>
    <p>Мы полагаемся на вашу адекватность и желание просто хорошо провести время, а не подчинить себе весь мир [или остров]. Не рушьте город, не пытайтесь вернуться в прошлое, чтобы спасти Кеннеди и изменить судьбу человечества. Сохраняйте баланс между супергероикой и мистикой, потому что у нас здесь нечто среднее. Так что никаких Хоумлендеров и Сабрин Спеллман, а вот плод их любви — рассмотрим. Также недопустимы способности из области воскрешения и некромантии.</p>
    <p>Оригинальность и креативность в названиях аномалий категорически приветствуется. Для примера ниже мы даём список аномалий от амс, наполненных атмосферой Аляски. Можете взять любую из них, можете описать свою собственную похожим образом, а можете вообще ничего из этого не делать и заявиться с обычной телепатией. Главное, чтобы вам было комфортно!</p>
    <h5 class="lore-title" style="margin-bottom: -10px !important;">аномалии духа севера</h5>
    <ul class="nps-items"><li><em>[авторские аномалии от администрации]</em></li></ul>
    <p><b>Безмолвие Тайги</b><br>
    <i>«есть места, где тайга не шепчет — молчит. там слова не звучат, магия умирает, и зверь не охотится»</i><br>
    ✦ временное «отключение» чужих аномалий.</p>
    <p><b>Глас Земли Под Льдом</b><br>
    <i>«старики помнят, как ледники пели — голосом глубоким и мелодичным, как подземное море. тот, кто слышит этот глас, может говорить с самой землёй, трескающейся и живой»</i><br>
    ✦ создание трещин в земле или асфальте.</p>
    <p><b>Дыхание Белой Бури</b><br>
    <i>«говорят, в сердце каждой метели живёт белая ведьма — дух холода. она дарует своё дыхание только тем, кто способен выстоять лютый холод и не погибнуть при этом»</i><br>
    ✦ вызов и управление метелью в радиусе десяти метров: ухудшает видимость, создаёт локальное снижение температуры.</p>
    <p><b>Зеркало Снов</b><br>
    <i>«некоторые способны видеть сны других, менять их течение. они — ходящие во снах. их боятся, но зовут, когда нужно излечить сердце или изувечить его»</i><br>
    ✦ проникновение в чужие сны, возможность внушать через них необходимые эмоции и мысли.</p>
    <p><b>Клык Мороза</b><br>
    <i>«однажды великий белый медведь спас умирающего охотника, отдав ему часть своей души. с тех пор рождаются те, в ком живёт медвежий гнев и сила. их не берет ни холод, ни сталь»</i><br>
    ✦ повышенная сила, сопротивляемость к урону и низкой температуре, быстрое восстановление.</p>
    <p><b>Кровь Северного Света</b><br>
    <i>«когда на небе вспыхивают переливы иллюзорной тропы, души предков танцуют в её свете»</i><br>
    ✦ создание ауроральных [связанных с полярными сияниями или северным сиянием] иллюзий.</p>
    <p><b>Лапы Северного Волка</b><br>
    <i>«однажды шаман наложил проклятие на свою жертву: «ты будешь бежать вечно». но жертва не умерла, а слилась с ветром и научилась нести себя по земле словно северный волк — быстро и бесшумно»</i><br>
    ✦ сверхбыстрое передвижение по льду, снегу и скалам.</p>
    <p><b>Лёд Вечной Ночи</b><br>
    <i>«в год, когда солнце не вернулось после полярной ночи, вождь племени заковал время в лёд. с тех пор всякий, кто слышит треск вечного льда в своей крови, способен остановить движение времени — на миг, но решающий»</i><br>
    ✦ кратковременная «заморозка» противников через замедление времени вокруг них.</p>
    <p><b>Обратная Кровь</b><br>
    <i>«у проклятого охотника кровь текла назад, возвращая боль в силу, и смерть — в жизнь. его называли перевёрнутым. в бою он становился сильнее от каждой раны»</i><br>
    ✦ чем серьезнее ранение, тем сильнее становится человек, вплоть до подобия состояния берсерка.</p>
    <p><b>Огненное Имя Ветра</b><br>
    <i>«когда человек зовёт ветер по имени — он приходит. но один охотник позвал ветер так, что тот пришёл не один, а с пламенем в сердце. с тех пор имя утеряно, но пламя осталось в роду. оно оборачивает ветер в огненные ленты, что режут ледники, как нож»</i><br>
    ✦ создание огня путём вплетения пламени в потоки ветра.</p>
    <p><b>Осколки Льда в Венах</b><br>
    <i>«в телах некоторых людей есть лёд. их сердца бьются, но всё живое рядом чувствует холод. их прикосновение может остановить кровь»</i><br>
    ✦ невосприимчивость к холоду, умение замораживать на короткий промежуток времени.</p>
    <p><b>Песнь Каменных Пальцев</b><br>
    <i>«когда горы поют, валуны шевелятся, как пальцы великанов. только один шаман понял слова этой песни — и теперь двигает камни взглядом»</i><br>
    ✦ управление предметами из камня.</p>
    <p><b>Полярный Взгляд</b><br>
    <i>«одноглазый шаман, изгнанный в ледяные пустоши, прозрел. его взгляд лишал воли и покорял даже стаи волков»</i><br>
    ✦ кратковременное подчинение или внушение мысли через прямой зрительный контакт. особенно эффективно на людях со слабой волей.</p>
    <p><b>Сердце Громовой Тундры</b><br>
    <i>«когда небо раскалывается над тундрой, и гром поёт глухую песню, духи предков спускаются к тем, чьё сердце отзывается вспышкам молний. их удары сотрясают землю, как шаги великого лося»</i><br>
    ✦ удары руками сопровождаются небольшой молнией [электроразрядом].</p>
    <p><b>Сердце Каменного Огня</b><br>
    <i>«глубоко под ледниками спит вулкан. те, кто слышит его сердцебиение, могут поджигать камни, как щепки»</i><br>
    ✦ управление огнём, умение накалять металлические предметы и способность разогревать кровь, ускоряя движение и создавая перепады температур.</p>
    <p><b>Сознание Стаи</b><br>
    <i>«один волк — добыча. стая — неудержимая сила»</i><br>
    ✦ группа людей, общающаяся телепатически, чувствующая друг друга на расстоянии и действующая синхронно.</p>
    <p><b>Тень Хищника</b><br>
    <i>«снежный барс — дух охоты, никогда не оставляющий следов. он выбирает лучшего, чтобы передать свою тень. теперь этот воин может исчезать среди деревьев и снега, как сам дух барса»</i><br>
    ✦ умение двигаться бесшумно, буквально растворяясь в тенях.</p>
    <p><b>Шёпот Седых Ветров</b><br>
    <i>«в пиках самых высоких гор запутались потоки священного ветра. он полон звуков и голосов»</i><br>
    ✦ способность слышать или вызывать духов животных.</p>
    </div>
    </div>
    </div>
    
    <style>
    .nps-items {
    	display: flex;
    	flex-direction: column;
    	gap: 15px;
    	padding: 0 !important;
    	margin: 0 !important;
    }
    
    .nps-items li {
    	display: flex;
    	justify-content: flex-start;
    	gap: 20px;
    	align-items: stretch;
    }
    
    .nps-items em {
    	background: var(--links);
    	color: #000000;
    	align-self: flex-start;
    	width: 320px;
    	padding: 2px 1px 4px;
    	font-size: 10px;
    	border-radius: 10px;
    	text-align: center;
    	margin-top: 2px
    }
    
    .nps-items li:nth-child(odd) em {
    	background: #355f8100;
    	margin: auto !important;
    	align-self: center !important;
    }
    </style>
    

    +2

    2

    Код:
    <!--HTML-->
    <div class="html_themes-wrapper lore-list">
    <div class="html_themes-header">
    <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/63/95/44033.png">
    </div>
    <div class="html_themes-body">
    <div class="html_themes-news_container">
    <h5 class="lore-title">прокачка аномалий</h5>
    <p>оказавшись на форуме и став носителем аномалии, относящейся к одной из трёх категорий [ментальные, стихийные или физические], вы найдете у себя на личной странице третью вкладку, которая даёт возможность прокачать как способность, так и свою связь с городом. на этой же <b>вкладке</b> указаны <b>задания</b>, которые вам необходимо выполнить для достижения одного из шести уровней.</p>
    <ul class="rules-list">
    <li>Новый уровень можно получить только выполнив все задания из списка, а не одно или два;</li>
    <li>Уровни можно получать только по порядку — перескочить с первого на пятый нельзя;</li>
    <li>У заданий нет срока давности: их можно выполнять хоть месяц, хоть три дня — это зависит только от вашей активности;</li>
    <li>Некоторые задания нужно выполнить с нуля, а некоторые считаются в сумме за весь период пребывания на форуме;</li>
    <li>За переход на новый уровень вы получаете награду — золотой подарок, тотемы, позицию из магазина;</li>
    <li>Выполненные задания отмечаются <a href="https://alaskahorror.rusff.me/viewtopic.php?id=118#p22884">здесь</a>.</li></ul>
    <p><b>УРОВЕНЬ 1 «Шёпот тьмы»:</b>
    Ты ощущаешь первые признаки Зла, словно ветер в снежной пустоте несёт чужой голос. Аномалия откликается на твои шаги, но пока не подчиняется полностью. Твой сон тревожит Деймос, и ты не знаешь — это игра воображения или предвестие встречи, но догадываешься, что что-то не так.</p>
    <p><b>УРОВЕНЬ 2 «Сопротивление»:</b>
    Ты учишься противостоять влиянию Итуки, её тьма давит на разум, но твоя воля способна удержаться. Интуиция становится твоим компасом: в сомнении ты чувствуешь, какой путь ведёт к спасению. Холод мертвой ночи уже не способен убить тебя, но он все еще ждёт твоей слабости. Аномалия начинает подчиняться, ты лучше владеешь собой и можешь контролировать свои силы.</p>
    <p><b>УРОВЕНЬ 3 «Изгнание»:</b>
    Ты смотришь в глаза своему Деймосу и можешь разорвать его хватку, словно вырвавшись из сна. Кошмары теряют власть над тобой: то, что было реальнее самой боли, теперь растворяется в тени. Твоё сердце бьется в унисон с безмолвием аномалии, и она начинает отвечать на твои зовы.</p>
    <p><b>УРОВЕНЬ 4 «Хозяин грани»</b>
    Ты видишь то, что скрыто от других: призраки, духи, незримые аномалии — тьма не только терпит твое присутствие, но и открывает перед тобой свои тропы. Слово Итуки звучит тише, но оно не исчезло: просто ждет момента, чтобы испытать тебя снова.</p>
    <p><b>УРОВЕНЬ 5 «Носитель пламени»:</b>
    Ты несёшь внутри себя силу, способную не только отражать Зло, но и ранить его: аномалия становится твоим оружием. Теперь, увидев во сне Деймоса, ты можешь причинить ему вред своей аномалией. Тьма склоняется перед тобой, но её взгляд горит ненавистью.</p>
    <p><b>УРОВЕНЬ 6 «Призрак полярной ночи»</b>
    Итука видит в тебе отражение себя и боится, потому что ты вышел за пределы её власти. Ты можешь пройти сквозь кошмар и вернуться, ты можешь изменить саму ткань реальности, а может, даже войти в кошмар другого жителя. Теперь ты — легенда Аляски, но помни: легенды редко имеют счастливый конец.</p>
    </div>
    </div>
    </div>
    

    +4


    Вы здесь » LongDark » field manual » аномалии и их прокачка


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно